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HN:朝倉 奈凪(みんなよめるよね?) また、「ナギー」とか名乗っている場合もあります。
なお、決して
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「デュエマ(引退したけど)」 「東方」 「妄言」 「愚痴」などで構成されてます。
なお、例:「ポケモン」のことなど書いておりますが、有能なことは書いていません。主に感想や思ったことを、そのまま書いているだけですので、有益な情報が欲しい方は他のサイトを見たほうがよろしいでしょう。
あくまで「日常」の延長線上で書いている話題ですので、特に期待はしないほうがいいです。
「愚痴」成分も多いため、また「東方」成分や「ネタ」を含んだりもしていますので、ファンの方は注意してください。
なお、あくまでも「日常」たれながしのため、日記みたいなものです。過度は期待はしないでください。
2度目になりますが、有益な情報も書いていないので、そういうのを求める方は、前向いて右っ;
2度目になりますが、愚痴とか感想とか中心ですので;
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FE覚醒 ルナ+の序盤の進み方を自分レベルでかいてみた
中でも小分けすると「ルナ+ 第2章 小さな自警団」が多かったです。
いやはや、ルナ+の最初の鬼門ですからね。 むしろ、異伝と名声値引きつぎ前提なら、このマップがルナ+の最終章です(ぇー
よって、一応ルナ+の第2章を5回ぐらいクリアしてるので、簡単な説明をします。
まず、ルナ+では敵が専用スキルを数多く持っています。 様々ありますが、第2章までに登場するスキルは「絶対命中」「すりぬけ」 「待ち伏せ+(こちらから攻撃しても相手先行)」「月光+(必ず発動、こちらの防御を半分に計算してのダメージ)」などがあります。
どれもこれもかなり厄介なスキルです。第3章以降は最大のスキルもでてきますし;
まぁ、まず第2章をクリアするまでの下準備です。
断章は、何も言わないでもいいですね。
序章、ここから戦いがスタートします。
敵の攻撃はフレデリク以外、紙一重で耐えるのが精一杯です。 フレデリクでも月光+持ちに何度も攻撃されると落ちます。
まず、マイユニとフレデリクをダブルにして、青銅の剣をフレデリクに渡します。
そして、上にいる、剣士を銀の槍で一撃で倒します。 まぁ、相手が月光+持ちでない限り被弾ダメージ0です。 次に左上の斧兵ですが、絶対命中をもっていれば、クロムとリズはダブルで攻撃されないポイントが一箇所あるので、そこで退避します。 ただ、斧2体の攻撃がフレデリクに集中するので、銀の槍装備せいで、斧ダメージは大きめです。 ましてや月光持ちなら沈む可能性すらあります。
まぁ、フレデリクにたしか3体ぐらい攻撃してくるはず?2体だったかも。 とりあえず、銀の槍でカウンターし、1体をマイユニのデュアルアタックで倒せれば万事解決します。 これで序章の第一関門突破。
2ターン目、右からきた、剣士を銀の槍で確定で倒します。 次のターン魔導師が近づいてくるので、それまでに全部処理しておかないと詰みます。 魔導師は待ち伏せ+と月光持ちもいて、フレデリクのHP次第では攻撃前に落とされるので、リズで回復後、銀の槍で倒します。 これで前半終了。
次にフレデリクにリズの傷薬を渡します。 リズは杖で回復しレベルを挙げます。 多分リズはなにがあがっても余り問題ではないかな? まず、最初の光ポイントにはります。
ルナ+で重要なのはこの光ポイントで起こるランダムイベントです。 内容は武器レベルアップ、ダブルで支援度があがるコンビなら支援度+、経験値を10〜30獲得。 そして一番大きなことはランダムでアイテムゲット。
ここで万が一、ガイアの高級菓子やクリスのなんちゃら、間接武器がでれば大成功です。
2章までに合計4箇所あるので、全部入り、できればアイテムをゲットしたいです。 木の枝などもでるので、アイテム=成功ではないです。 序章はやり直しが効きやすいので吟味してもいいかも?
次に、後半戦です。 まず、フレデリクとクロムかマイユニをダブルにします。 これは今後支援度がCにあげたいので、好きなほうを選ぶといいですが、支援度Cで職種でダブルで上昇する能力は違うので、一応計算しておきましょう。 クロムは支援度Cで速さ4がおいしいです。 マイユニもたしか3か4に力の上昇もあります。
後半戦は、まず、敵の剣士1体を銀のやり装備でおびき寄せ反撃で倒します。 そうするとボス以外の敵が動き出します。 できるだけ、1体1体倒したいですが、一番の注意は魔導師です。スキル次第では一斉攻撃でフレデリクでも落ちますので、十分注意しましょう^^; 場合によっては、リズ&残りのユニットで誘導するのも肝心です。 流石に全部の敵をフレデリクによせてしまうと、フレデリクでも落ちます。 ましてや斧兵が月光持ちなら危険すぎます。
これをしのぎきれば2個目の光で吟味。
ボスは必殺が怖いので、こちらからは攻撃せずに青銅の剣装備のフレデリクで反撃で削り、逃げてリズで回復して、反撃で倒せば安全です。
なお、序章と1章でフレデリクのレベルが大体2回上がりますが、このとき、どちらも力と速さがあがるまでリセットします; 妥協するなら力ですが、2回上がっていると、2章でヴェイクとダブルを組むと、剣士を銀のやりで一撃で倒せます。 が、クロムとダブルにするならクロムのデュアルアタック+を計算に入れれば、最悪1回ぐらいでいいかもしれません。 ただ、速さだけは2回上げてください。 これがないと2章と3章で地獄を見ます。
1章
ここでの注意点はルナ以降に存在する、ハンマーもちの戦士です。 ルナなら剣装備でかわせるのですが、ルナプラスだと、絶対命中所持の場合がいます。 この場合、リセット。 ましてや絶対命中と月光持ちならリセット;
あと、ボスが流星持ちの場合、事故が起きる可能性もあります。
ここは、砦でフレデリクに青銅の剣をもたせておいて、クロムかマイユニでダブルで待機してれば前半はいけるんですが、時々月光と絶対命中をもった敵がいます。 リセットすれば敵のスキルはかわるので、あまりにも、月光もちが多ければ吟味したいです。 2ターン目にソワレと貴族が来ますが、重要なのは貴族の特効薬。
理想はフレデリクに渡せればいいんですが、最悪、2章でダブルを組む予定のクロムかマイユニにもたせておきましょう。 といっても、大概フレデリクとダブル状態なので、危険な受け渡しをしなければいけません。
まず、ボスと弓兵以外を倒したら、フレデリクの体力次第でマップを移動し始めます。 移動力の高いソワレあたりに特効薬をもたせ、ソワレが敵の範囲に入らず、フレデリクと近接できるタイミングを作ります。 場合によっては、弓兵が月光、ボスが絶対命中をもってると、砦で回復しないと傷薬をつかわないといけない場面ができます。 なお、傷薬は超重要なので最悪2個はストックしておきたいところ(これもフレデリクかダブル予定にもたせておかないときついです) これさえできれば後はボスを倒せばいいんですが、月光もちの場合事故もあるので油断大敵^^;
第2章「小さな自警団」 はいきました、鬼畜で異伝を使うならルナ+の最終章ですw
毎回ここでリセット50は越えます。 順調にきてもリセットしないとムリです。 運も必要になりますからね。
まず、まだ準備コマンドがなく、アイテムの受け渡しなどできないことに注意。 だから1章で受け渡さないと詰むんです;
ここは、敵のスキル次第でリセットしまくったり、戦法をかえる必要があるので、正確な答えは出てません。
まず、左に拠点をおきたいので、左上にいる斧兵か剣士を倒します。 力が2回上がっていれば、ヴェイクとダブルで剣士は確定1ですが、後々を考えるとやめたほうが良いです。 まず、ヴェイクは武器を持ってません。
よって、ダメージは足らずともクロムと組んで、デュアルアタックにかけたいところ。 剣し対応の場合ね。
次に斧兵を倒す場合ですが、絶対命中と月光持ちなら諦めようw 絶対命中をもってないなら、青銅の剣で2回攻撃できます。 ヴェィクと組んでると速さが足りず、クロムと支援度Cなら速さ+4で2回攻撃できます(フレデリクの2回のレベルアップで速さが2回上がってるなら)
斧兵をたおせば、他の味方が逃げるスペースができるので、リズとヴェイクか貴族をダブルにして左に移動。 そして、左に下ろします。 これ重要。 次に、ソワレと貴族かヴェイクの残りをダブルにして左側に。
次にソールとマイユニを敵が来ない下の場所に並べて配置します。丁度剣士の攻撃範囲外の左2マスに。
これが意外と重要で、次のターンミリエルが増援でくるんですが、こうして元々、ミリエルが増援でくる場所をふさいでおくと、ミリエルが自然と左側にでてくるので、ターン最初にリズとダブルにして逃げれます。
ソールとマイユニはダブルでマイユニを前にして敵の攻撃を耐えて反撃で落とします。
書き忘れましたが、1ターン目に斧兵を倒すと、上から槍兵がきます。剣士もきます。 このとき、実は1ターン目の斧兵を相性の悪い銀の槍で倒しておくと、剣士と槍兵のどちらかが月光もちでも耐えてくれます。
理想は反撃でデュアルアタックで落とせればいいんですが、そうもうまくいきません。
よって、瀕死の敵が残るんですよね。 ちなみに絶対命中なしの斧兵に銀のやりの当たる確立は6割、相手の攻撃をかわすのも6割ぐらいです。 成功したいね!
ちなみに銀の槍6割は2回当てないといけないのできついw ちなみに青銅の剣の場合でも敵が月光持ちでなければ耐えれます。
2ターン目、ミリエル増援を逃がし、マイユニをソールにのせ、敵の範囲ギリギリにはいりますが、その前にフレデリクを配置しますが、瀕死だと思います。 よって、特効薬を使います。
2ターン目の敵の反撃で、どんどんフレデリクに攻撃してくるんですが、このときに、右から来た斧兵が月光絶対命中をもってたら死んだと思いましょう。 耐え切れません。 こちらは、槍と剣士の攻撃軽減のためにやりもちのはずなので、斧の月光はすごいダメージです。 はい、ここでデュアルガードとかでればいいよね!
でれば大成功w こういうのに頼らないと辛いです;
実はここまでうまくいっても、ミスでリセットですよ。 3ターン目、まだまだ敵が来るので、フレデリクを山に配置し、特効薬で回復したいんですが、時々、他のユニットが左側から左上に移動が間に合わないときがあります。 間に合わないというか敵が残っている場合ですね。 普通なら壁戦法がつかえるんですが、敵はすりぬけをもってます。 壁なんてできません;
しかもフレデリクは回復させないと落ちますので、特効薬使わないといけないので、最悪、誰かでたえるんですが、マイユニにヴェイクとかならギリギリたえるかも? 月光とかもってたり、剣士だった場合2回攻撃がくるので死にますが。 しかも、左から左上に急いで逃げると、残った敵がそちらに誘導されて上下挟み撃ちになります。 こうなれば絶対に死にます; よって、逃げる感覚も大切になります。
4ターン目ぐらいまでしのいでると、前半のパートは終わります。 他の敵は範囲に入らないとこないので、ゆっくり回復タイムです。 ここまでで特効薬はひとつ残しておいて、できれば、1個は第3章に温存しないときついですので、傷薬のストックにも注意。
さて、残りの敵も範囲に入ると全員が動き出すのですが、月光持ちがたんまりいたらムリです;
なおかつボスが月光とか絶対命中もってたら詰みます;
しかも必殺もそこそこ高く、この間ボス1体、フレデリク万全で4パーセント必殺で死にました;;
たしか、斧、槍、剣士、ボスはトマホークか手斧だったかな?
できるだけおびき寄せ1体1体倒したいです。 このとき、特効薬温存のために砦で回復したり、傷薬、また、大きくにげて、ソワレかソールにのせたリズで近づき範囲外で回復するのも大切です。 なお、他の面子に敵がよれば終わりなので、誘導には気をつけましょう。 後は、事故さえおきなければ多分大丈夫です。
大体、前半の敵の猛攻でリセットの7割、後半の敵スペルや運などで3割のリセット比率です。
決して前半を乗り越えても安心はできません。
一番大切にしたいのは、敵の所持スキルのリセット厳選。 どうあがいても無理ゲーなときもあります。
あとは、回避、デュアルアタック、デュアルガードなどの運要素も実は2回ぐらい起こらないときついです。
絶対命中と月光持ちがいると気分がなえます。 それでも続けるなら、3すくみで軽減するか、デュアルガードにまじでたよりましょう^^;;;;
ちなみにガイアの高級菓子やクリスのなんちゃらがあっても出撃画面がないので使えるのはマップなので、結局前半は使えないです。 余裕はないです。 よって、後半にむけてになりますね。
なお、アイテムを拾わずともクリアはできます。 ソースはわたし。 速さ2回 力1回のレベルアップでクリアできましたから。 フレデリクね。
はい、ここまでクリアすれば後は第3章です。 ここはルナプラスをはじめたときは苦労しなかったんですが、ちと苦労するときがあります。
一応説明
第3章「戦士のなんちゃら」
まず、左側から攻めるのが私。 まず、クロムでカラムと会話 ダブルになって、フレデリクに手槍を渡す。 クロムも人交換で渡してもいい。 もしくはスミアとフレデリクのダブル。これで速さ+4になるはずです。 他の面子はアーマー対策にミリエルとマイユニを騎馬系にのせて、敵範囲ギリギリに配置、そしてフレデリクで特攻。
このとき、左の槍とアーマーがカウンターというスキルをもっているので、注意が必要です。
このステージから、「カウンター(隣接攻撃で与えたダメージ分こちらも同じダメージを食らう、ただし、倒した場合は大丈夫)」「大盾+(必ず発動、剣、槍、斧の攻撃を半減)」「聖盾+(必ず発動、弓、魔法の攻撃を半減) なにがつらいって全部辛いんです。 カウンターが一番厄介です。
こちらが大ダメージを与える=反撃で死亡。 よって、間接攻撃でしか迂闊に攻撃できません。 ちなみに魔法も隣接で攻撃するとカウンターされます。
よって、まず、左の槍とアーマーがカウンター所持してないか調べます。 もってたら、きついです。 まぁ、槍だけなら運で耐えたりもします。 ここで実はフレデリクの速さがレベルアップで3〜4回具体的に覚えてませんが、あがっていると、スミアかクロム支援度Cで速さ+4なので、2回攻撃できます。 よって、カウンター所持の槍兵も手槍で2回攻撃+デュアルアタックか力の伸び次第、またはスキル月光で倒せます。 しかし、この槍兵を攻撃すると次のターン、アーマーと弓兵2体に攻撃される配置になります。 アーマーがカウンターもってたり、弓兵が月光もってると辛いです。 よって、手槍で2回攻撃できない場合は、弓兵に手槍で2回攻撃します。 あ、これもできないなら無理じゃないですか?; この弓兵が月光持ちでやり兵がカウンターもちだと落ちます。 耐えるときもあるけど。 うまくいけば、これで左側壊滅するんですが、アーマーの範囲に入らず、弓兵を落としにいった場合、アーマーが無傷で残ることになるんですが、こいつがもし、聖盾+を所持してたら、ギムレーより硬いと思いますw ミリエルとマイユニの魔法を平気な顔で耐えます。 まぁ、クロムのレイピアで攻撃もいんですが、それでも硬い。 しかも月光持ち、またはクロム育ってないと反撃で落ちます。カウンター持ちなら文句なく;
なんだかんだで、2ターン目で全部処理しましょう。 そうすると右の敵が押し寄せてきます。
槍兵、弓兵、剣士、アーマー、槍兵だったはず。 実はこの中の弓兵以外がカウンターもってたら、すごく辛いです。 1体ならやりようがありますが、2体なら吟味したほうがいいです。 よって、開始時に最初に確認となります。
全員もってなくてもつらいんですよ?;
まず、敵の槍兵1と弓兵の範囲に手槍持ちでフレデリク待機。 反撃でできればどちらもおとしたいですが、残ることが多いです。 よって、左に逃げるんですが、このとき、鍵のかかった場所に入れるユニット数が限られてます。 ダブルで2組だったかな? よって、一組は敵の攻撃を耐えないといけません。 通路の前にフレデリク配置。その左に敵の攻撃を耐えれるコンビを傷薬持ちで待機。 適任はクロムかマイユニ、カラムなど。 ただ、3すくみや月光持ち次第で落ちたりもします。 カラムは2回攻撃されることは頭に入れておけばシアワセです。
なお、弓兵が残ってるとこの戦法はできません。 いわずもがな。
フレデリクは反撃で敵を倒しますが、隠れきれないダブルコンビは装備を外して耐え忍びます。 がんばっ
この初期の左と右をたおしたら、次は扉のドラをあけるんですが、あけるとアーマーが攻撃してきます。
スキル次第なんですが、カウンター持ちなら装備を外してあけます。 で、誘導して攻撃。
次に面倒ですが、もう片方の扉もあけて、同じくアーマーをかります。
次に扉内の右上にいる戦士はハンマー持ちです。フレデリクの守備とHP次第では死にます。
時々、絶対命中ももってます。酷いときは絶対命中と月光をもってます。 たえれません。
よって、旧来は絶対命中とカウンターなしのとき、鉄の剣で避ける運ゲーしてたんですが、左右の扉をあけることで解決できました。
まず、右のアーマー処理後、スミアか騎馬兵を囮で配置して置きます。もちろん敵の範囲外で。 で、本体は左の扉からフレデリクでせめます。 こうすることで天敵のハンマーを誘導しつつ、他の敵2体ぐらいも誘導でき、ボスまでの通路が楽になります。 ここのクリア条件は「敵将撃破」なので誘導してる間に倒してしまいます。
カウンター持ちの場合は手槍で削ります。 このときフレデリクのコンビはカラムが適任。速さあげずとも2回攻撃でき、防御もあがりますからね。
はい、ここまでクリアできれば下準備さえできてれば、後はルナ+もクリアできるはずです。
第4章は配信ユニットと名声値ボーナス解禁なので前もって準備してれば簡単すぎます。
ちなみに、最初にルナ+したときは、名声値2000ぐらいで、いいものももらえず、配信ユニット使わずとも簡単にクリアできたので、どちらもつかわなくてもいけるでしょう。
名声値ボーナスは金塊(大)ぐらいまであげれてば、その売値で配信の強い人雇えば、目をつぶってでもクリアできますよ?(ちゃんとゲーム画面はみませう;
ここをクリアすると異伝解禁なので、課金してる人なら問題なし。 なにもいうことはありません。 ルナ+クリアおめでとうw
異伝を使わない方は・・・私自身、配信使わないでルナ+クリアはしてますが、異伝でのレベル上げはしないとクリアしてません。 むしろできるのかと問いたいです。 できるんでしょうが、まだ試してないですね。
※あくまでも私のルナ+のプレイはこんな感じなので参考にはなりません。 シュミレーションは自分で戦略をみつけ楽しむものですから、100通り以上の方法がありますからね。 ただ、2章にはいるまでにフレデリクの2回のレベルアップで力と速さ両方2回上がってると、気持ちが楽になります。 リセット50回ぐらいでいけます^^ 運さえよければ一発クリアもできますよ^^ ちなみにルナだと初見で第2章で苦労しましたが、今ではルナでは苦労しません。 やはりルナ+は敵のスキルとの勝負ですからね〜。強さは同じなんですから。
もし、参考になったならありがたいですが、根気と運があればいけます。 私でもクリアできたんですから;
異伝封印でルナ+クリアできる人がいれば、尊敬しますw
ドラゴンロード
今後このセーブは異伝などに使う予定でセーブ1つストック。
よって、6週目を開始w
今回は2ストーリー同時進行。 男マイユニと女マイユニですw
いやぁ、男のほうは鬼門の第2章をすんなりクリアできたんですよね〜。 3章は敵のスキル厳選すればいけますし。 4章から名声アイテムと配信ユニットも使えますしね。 ここクリアすれば実質ルナ+クリアですから;
異伝使えばの話ね。 使わずにとか一度してみたいけど、鬼畜を超えたものが見えそうです。
女性マイユニのほうは第2章でボスの4パーセントの必殺でリセットしたりで、なかなかクリアできず;
マップの光で拾うもの次第で難易度がぐっとかわりますわ;
ちなみにルナ+のミニ攻略情報?ですが、序章と1章でフレデリクが1回ずつレベルがあがるんですが、どちらも力と速さが伸びないとリセットで厳選すると2章の難易度が少しマシになります。
理由は、2章の初期位置の上にいる剣士を銀のやり+ヴェイクダブルかクロム&マイユニの支援発生で確定1ですからね。 あと、2章の斧持ちに追撃するには、速さが1〜2あがってるとできますからね。 これでぐっとマシになります。
後は、1章でフレデリクに必ず特効薬を渡しておくこと。 これをしないとかなり詰みます。 渡せなければ、貴族とダブル組むことになりかねませんからね。 ハードまでならそれでもいけますが。
序章は何度かやり直して敵のスキル次第でクリアできますし、1章は、ハンマー持ちの斧やろうが絶対命中をもっていなければ、いけます。 ちなみに敵のスキルは章にはいっても、リセットすればかわります。 気長に。
3章は、ハンマー持ちの斧が絶対命中とカウンターや月光をセットで持ってればリセット。 右の敵5体のカウンターの数次第ではリセットですかねー。
4章は引継ぎさえできれてば、アイテムもらい放題でオーシンの投げ斧などがありがたいです。
また金塊大ももらえれば、配信ユニット使えば簡単にいけますね。 アイテムもそこそこかえますし。 まぁ、どちらもしなくても4章は簡単にいけますよ。 2章と比べれば戦略もいりませんし。
4章クリアできれば、有料マップDLしてれば、時間さえあればクリアできますね。 今度、経験値たくさんくれるのも配信予定なので、社会人さんとか私などには役立ちますな。 異伝に課金してない人は地獄をみる?
まぁ、異伝なしでクリアできるはずですし; 私も9週目ぐらいにためしてみようとおもいます;
ちなみにハードでもルナ+でもギムレーは2ターン目で総攻撃で倒せるので、ラスボスより強いのは、ルナ+では遭遇戦のザコですw レベルステータススキルカンスト理想でも、ひとつミスれば死にますので;;
そういえば3日前にネットマージャンで、振込み、振込み、振込み、ツモられてトビました。 こんな阿呆なことしたの初めてです。 一瞬立ち直れませんでした; でも、時々あるさ;
結局、初心者時代と何がかわったって、振込み率はほとんど同じなんですよね。 ただ、降りるときは降りる、とか、生牌は気をつけるとか、字牌の処理とかは考えるようになりました。 あと、ドンジャラはやめました。染め手も減りました。 未だに同順ができません;
結局は3段()のレート1500ぐらいが私のポジションですわな。
最近ニコニコで咲ー奈良編ーみてますが、面白いですね。まるっきり麻雀してないですし。ようやく打ち出したと思えば、千里山の百合百合にはかないません。 てか、2位抜けできるんですね。
とりあえず、奈良編では玄とおねえちゃんが好みですね。姉妹d(ブッ
ただ、能力のドラゴンロードは個人的に窮屈に感じますね。 自分にアンナ能力あったらこわいですよ;
SOA
大河ドラマ面白いよ^^
最初に視聴率低い、汚い、どっかの偉いさんが批判するなど、様々な分野で話題でしたが、はっきり周りの声など関係ないのです。 歴史ドラマが好きな私にとっては他愛もないことです。
しかし、親父はマス■ミのいうことを鵜呑みにして、一緒に放送見てても批判ばかりします^^
うるさい、と時々怒鳴りますw
なんというか、平清盛って時代的にわかりにくいと思うんですよね。 一番は戦国時代〜江戸幕府、次に明治あたりが有名で鎌倉幕府でしょうね。 清盛は平安末期に武士の社会を確立した超独裁と習いました。
まぁ、イメージというものは子供の頃に植えつけられるとなかなか離れないもので、清盛=悪役 のイメージが強いですね。 どちらかというと頼朝が勝ったので正義みたいな流れですよね。
まぁ、「勝てば官軍 負ければ賊軍」ですから、歴史も勝ち組がいいように後世に残していきますからね〜。
私自身、戦国から江戸は詳しいのですが、鎌倉幕府前は詳しくなく、知ってることは「源が勝った」「清盛独裁」「後白河は狸爺」ですからね^^;
そんなこんなで勉強ついでに歴史の流れを掴む為に見始めたわけですよ。
見てみるとさっそくよくわかんないんですよね。 そりゃ戦国時代なら、信長、秀吉、家康とかみんな知ってますけど、清盛以外はほとんど知りませんからね。
まぁ、そんなわけで見てるのですがネタ要素が多くて序盤は楽しかったですw
主に天皇家の鳥羽天皇と後の美福門院との昼ドラのようなベットシーン(違
親父に叔父子と嫌われ、誰も近づかないぼっち崇徳天皇、この時代の登場人物知らなくても狸で有名な後の後白河、
男色時代とはいえ、どうどうとNHKの大河ドラマで男をたべちゃう頼長さんw
清盛の義弟が死んだとき、これは頼長にピーされすぎたからじゃね?w とか妄想モードもできましたw
とにかくネタキャラが数多く出ています。 小日向さんもいい味出してますからね。もうすぐ死ぬけど;
今回の放送で昼ドラの男役の鳥羽法皇が崩御し、次から保元の乱なので、男色さんとぼっち上皇も消えてしまいますね。 信西さんの独裁っぷりはすごいものです。彼も後にすごい死にかたしますし。
後、もっとも東方好きにたまらないのは西行法師でしょうね。 この方が幽々子様のお父上だなんて^^///
こういったネタ要素を含みつつ、武士の社会ができるまでを見れるのですからみましょうよw
まぁ、清盛=独裁のイメージは植えつけられてますが、今回のドラマでは主人公なので綺麗には描きますね。最近では見解もかわってきてますし。 石田光成も最初はすごい悪役でしたが、最近は評価されてるように、時代と見解がかわればイメージもかわるわけです。 歴史文献でしかわかんないし、それも本当のこと書いているかもわかんないんですからね。
平氏の独裁は清盛が一門を大事にした、という描き方をしてますね。 まぁ、晩年に頭がおかしくなるのは、信長も秀吉も家康も同じですから。 頂点まで上り詰めると大概ああなりますからねぇ。
今後の楽しみは、義朝さんのお風呂を襲うとか、常盤御前の助命とかですか? いえ、あくまでどう描くか楽しみであり、ネタ要素ゲフンゲフン
しかし、ふかきょん目立ってないねー。
毎週楽しみに見てるんだからNHKさん気合入れてね^^ 親父曰く「画面が少し綺麗になったそうです」
FE覚醒は、なんだ子供全員仲間にしてレベルあげてストーリーを無双してます。
今度の配信でレベルあげも楽になる?らしいので作業時間短縮できるかな。
私自身ルナ+は異伝使えば楽勝、といいましたが 今思えば異伝に行く序章〜第4章までが難しいんですわな。
異伝利用でルナ+楽勝と思うなら第2章クリアしてくださいw まぁ、ステータスカンストでもキャラロストするんで、常に注意しないといけないんですよ。レベルあげても。 疾風迅雷とレスキューないと難しそうなステージ多いですからね。
まぁ、レベル上げ楽になるのはいいけど、お金カンストはやっぱいただけないな〜と思い、商品アンケートにかいたw ちょうど、王の器、武器節約、幸運カンスト、リーフの宝剣アズール作った後だからむなしかっただけです;
ポケカは横浜で大会だったみたい。 ツイッターでフォローしてるかたのつぶやき見ててうらやましい反面、参加できない私に悔しさが; いや、参加すればいいんでしょうけど、なかなかリアルは難しいのさ。
今後もスカイプで、みなさまの練習相手というポジションに徹します。 しかし、野心はもたねばね(ぇ
それとブラキュレとホワキュレEXのテキスト見ましたが、すごく残念な感じがしたり^^;
ゼクレシEXを多色にして、少し変化させただけときました。
後、ゲーム情報でコピペロスがフォルムチェンジするらしいですね。鳥獣戯画ですか(ぁ
戯画ときくとエ(ゲフンゲフン
BW2では最初に選べるポケモンを「ダンバル ドガース イーブイ」にしませんか?(適当すぎるw
大半がイーブイ選ぶと思いますよ? 序盤は弱いけど育つと強いダンバルも人気でしょう。 ドガースはね;
で、今までのキャラがトーナメントみたいな大会に勢ぞろいとか? ワクワクしますやん。
しかし、コピペロスがFCとは・・・予想だにしなかったなぁ。 手抜きにはワケがあったんですね。
まぁ、準伝で徘徊だと乱数できないから理想のやつを使えないので関係ないですが;
ホエールキャプチャがG1勝ったみたいですね。 最近競馬熱冷めてるなぁ;
ディープばかりだけど、オークスとダービーではこない、そう思ってる。 きてもしらんよw
大好きなゴールドシップさんがんばってね。
と、書いてる矢先にディープの仔が仏1000ギニーかったとか。 まぁ、マイルは強いよね。
個人的見解では、ディープは1600〜1800が守備範囲で京都などは得意で中山苦手のイメージ。
ディープの母系がリファール系なので、マイル前後だとおもてる。 てか、おもいたい。 まぁ、この2年はその傾向が強いですが、母次第もありますわな。
そろそろSS系でも派閥的なものほしいですよね。 すべてSS系ではなく、花形のディープと木陰のスティさんみたいにw まぁ、スティさんは実績はナンバーワンですからね。 牝馬が集まりだしたここ数年の子供がどうなるか? 案外いいお嬢様とはあわないかもしれないし。
SS系初期のジェニュインとかどうしてるんだろ; ダンスも最近では鳴かず飛ばずだし。 ウィークですら影が薄い。 まぁ、あんだけいたら飽和状態ですわな; 逆にSSの牝馬を利用してる種牡馬はクロフネとかクリスエスやカメハメハあたりですかね。結局平成の御三家のSS BT TBは BTが父系で危ういぐらいかな? TBは案外しぶとく生き残りそうだし。 次の日本を背負う血はなんでしょうねぇ 個人的にウォーエムブレムとか最高だとおもったんですが、問題ありましたし;普通なら世界のミスプロでしょうが、案外日本では微妙ですしね。 一応カメハメハががんばってますが;
フェアウェイとかブランドフォード、ハンプトンこいよ!(ムリ
日本の軽い芝にあう・・・プリンスリー再興まだー? 大将の爆進王亡き今、つらいかな。
そういえば、ワイルドラッシュがそこそこ走ってましたね。 ニアークティック系・・・トランセンドか;
まぁ、夏の新潟直線1000mG1よろしくお願いします、といいつつ実は長距離大好きなので、逆に春天とか菊が滅びないか心配です。
桜のせいにして
この前メジャーではDHの野手が両チーム投げあうというミラクルもありましたからねw
さて、今日は久しぶりにカラオケに行ってきました。 かれこれ、2ヶ月ぐらいいけていなかったのでいいストレス発散になりました^^ 途中から隣のグループが大声で一昔前の邦楽を歌っていて、しかもうまかったので面倒でしたw まぁ、いつもどおり一人ですよ?; 今回も一番いい全国ランキングはシアワセうさぎの12位でした。 いつか異性と歌いたいな、いやまりおさんとでもいいよ!
ここ最近は石鹸屋ばかり歌っていたせいか、C&Cの曲を歌うと点数が落ちてきました。 オハコ?だった人間が大好きな壊れた妖怪の唄がどんどん下手になっていく; 酷いのはシャッターガールで悲惨なものに;
歌ってる曲で声質とか歌い方とかかわったんかねー?
FE覚醒はルナ+2週目で子供を仲間にするために外伝にいっては、仲間にしてレベルあげてます。
今回マイユニは予定通りルキナと結婚。 やっぱ結婚ムービーは全部見たいね^^
面倒すぎるけどw 女性だけなら良いけど、男もあるしw
しかし、ルキナとの結婚はなんかあれだねw 親友の子供と結婚だからねw まぁ、年齢は○○からきてるから問題はないけどさー。 後はシンシアとンンだけです。
アズールさんが相変わらず 王の器、滅殺、武器節約、その他組み合わせ変更。で無双してます。
セレナはティアモの旦那がヘンリーなので、髪色が気に入りません! 黒じゃなきゃだめ、ぜったい。
ウードくんはいるだけで面白いです。 ブレディは顔と内面の差がいいですよね^^
ノワールは少しおしいんだよね;
さて、シャンブレー、ンン、デジェル、シンシアにはどんな個性をつけていくか(スキルですw
まぁ、シャンブレーは面倒なので、滅殺と流星つけましたけどね。 デジェルは聖盾と回復+ですな。
ンンは決まってるんですが、シンシアは悩みますね。 自分で疾風迅雷覚えれるので、スミアから何を遺伝すべきか。
今のところ、リズが賢者でステータスカンスト、スミアがファルコンNでカンストしました。
やはり杖が使える職種はレベル上げが格段に楽ですね。 レスキュー買いあさって使ってるだけでいいんですから。 だから、シスター、僧侶、バトルモンク、バトルシスター、ファルコンN、トリックスターなどはレベル上げが楽です。 なにか今度の配信でマミーの楽園で経験値がたくさんもらえるらしいので楽しみにしてますが、金と銀でゲーム崩壊したので、考えて欲しいかも。 まぁ異伝禁止にすればいいんですけどねwww
よって、異伝を封印しない場合、ルナ以降は第2章が鬼門、第4章までクリアできれば時間さえあればだれでもルナ+がクリアできることになります。 課金すればだけどね^^
ポケカの話。
久しぶりにデッキ組みました〜。 なにか仙台の大会でサザンダークライが優勝したらしく、BW5で一番にサザンから作成した私は嬉しかったです^^ よって、久しぶりにダークライ軸で組んで見ました。 最初はサザンダクライにしようと思ったのですが、まんたんのくすりが足りないので、サザン抜きの普通のダクライに^^;
まぁ、テラキオンとシンボラーさえどうかすれば、なかなかいけると思うんですよね。

